Блог за уеб технологии, маркетинг и SEO, мотивация и продуктивност
Игри практика за начинаещи дизайнери – 2ра част
Във втората част от игрите за начинаещи дизайнери те очакват още забавни и увличащи игри за практикуване на основни умения.
В графичния и уеб дизайна най-важна е практиката. Тя може да ти спести много часове работа и много грешки. Да, вярно че днес изкуственият интелект помага, но за да работиш с него също е необходима практика. И все още не може да замени ръцете и очите ти, твоята интуиция, в много от рутинните задачи. Ето защо тази втора част от игри практика за начинаещи дизайнери, е необходима, за да подобри твоята ефективност.
Виж тук първата част от 19-те игри за начинаещия дизайнер: 19 игри за начинаещи дизайнери – 1ва част. А ето тук и третата част: Геймификация на обучението: най-добрите онлайн игри за амбициозни графични дизайнери – 3та част
Преминавам директно към следващите развлекателни игри практика за начинаещи дизайнери, за да упражняват работните операции.

Pixactly, важна игра за всеки начинаещ дизайнер

Pixactly е минималистична браузър-базирана игра, която проверява способността ти да преценяваш и възпроизвеждаш точни размери на пикселите. Във всеки от петте рунда с ограничено време, играта представя целева ширина и височина (в пиксели) и иска да нарисуваш кутия, като кликнеш и плъзнеш върху празно платно. След като я нарисуваш, Pixactly те оценява колко близо са размерите на твоята кутия до целта, показвайки както абсолютната грешка в пикселите, така и общия процент на точност.
Какво ни учи Pixactly
Pixactly служи като инструмент за обучение по прецизност за всеки, който работи в областта на дигиталния дизайн:
- Чрез многократно оценяване на броя на пикселите, играчите интернализират размера на често срещаните елементи на потребителския интерфейс – бутони, икони, полета – без да разчитат на линийки или водачи.
- Играта засилва умственото картографиране на екранното пространство, засилвайки способността за превеждане на дизайнерското намерение (напр. „поставете тази кутия на 32 пиксела отляво“) в точни екранни оформления.
- Незабавното оценяване определя количествено малки отклонения, превръщайки абстрактни понятия като „отклонение с няколко пиксела“ в конкретни грешки, които водят до целенасочено подобрение.
Какво Pixactly развива в нас
Чрез кумулативна практика Pixactly култивира критични дизайнерски умения:
- Откриването и коригирането дори на несъответствия с един пиксел става втора природа, намалявайки визуалните артефакти и подобрявайки цялостното изпипаване на дигиталната работа.
- Оценяването на размерите тренира мозъка ти да визуализира измервания, преносимо умение за оформление на интерфейса, дизайн на икони и адаптивни мрежови системи.
- Простите, ограничени във времето кръгове насърчават бързи преценки, отразявайки реални сценарии, където дизайнерите трябва да задават или критикуват разстоянието при кратки срокове.
За какво служи Pixactly
Чрез засилване на прецизността на ниво пиксел и пространствената интуиция, Pixactly директно подкрепя професионалните дизайнерски задачи:
- UI и UX дизайнерите получават увереност при точното поставяне и оразмеряване на елементите, осигурявайки ясни рендери на различни устройства и резолюции.
- Разчитането на умствена оценка намалява зависимостта от инструменти за измерване за всяка корекция, ускорявайки прототипирането и итерациите.
- Овладяването на пикселните размери насърчава прецизен диалог с разработчиците и заинтересованите страни („използвайте 16 px padding тук, а не 14 px“), минимизирайки грешките от закръгляване при предаване.
To the point – I shot the serif

I shot the serif е завладяваща аркадна игра, базирана на типография, разработена от дизайнерската агенция to the point. Тя превръща класификацията на шрифтовете в пристрастяващо предизвикателство за стрелба, което тества и развива способността на дизайнерите да различават серифни и безсерифни шрифтове.
Механика и структура на играта
Играта представя на играчите кръстосан курсор и поле с различни букви, плаващи по екрана. Твоята мисия е проста, но предизвикателна: стреляй само по серифните шрифтове, като внимателно избягваш безсерифните шрифтове. Всяко ниво е ограничено във времето, което добавя напрежение, имитиращо реални дизайнерски сценарии, където бързите типографски решения са от съществено значение.
Играчите могат да избират своето ниво на дизайнерски умения от:
- Младши (начинаещо ниво).
- Средно ниво.
- Старши.
- Директор (експертно ниво).
Играта включва пет прогресивни етапа, които играчите трябва да завършат, за да напреднат, с крайна цел да завършат всички етапи на ниво Директор, за да „победят в играта“.
Образователна стойност и развитие на умения
„I Shot the Serif“ служи като интензивен инструмент за обучение за едно от най-фундаменталните умения на типографията – разграничаване между serif и sans-serif шрифтове. Играта принуждава играчите да вземат решения за части от секундата относно класификацията на шрифтовете, изграждайки вида бърза визуална дискриминация, на която професионалните дизайнери разчитат ежедневно.
Развитие на разпознаването на шаблони
Изследванията показват, че типографски игри като тази помагат на учениците „да запомнят и различават класическите методи“ по-ефективно от традиционните подходи за обучение. Играта развива ключови умения за разпознаване на шаблони, които се пренасят директно в професионалната работа по типография.
Професионални приложения
Академичните изследвания са потвърдили образователната ефективност на играта. Проучване, включващо 20 студенти по графичен дизайн, установи, че „има разлика в броя на видовете шрифтове, които студентите могат да запомнят и да различават между класически методи и играта типография“, демонстрирайки измерими подобрения в обучението.
Играта служи както като инструмент за обучение, така и като диагностичен инструмент за дизайнери. Преподавателите по типография я използват, за да помогнат на учениците да развият критичната способност да „разграничават типовете шрифтове“ – умение, което е „много важно за комуникационния дизайнер“.
Много дизайнери използват „I Shot the Serif“ като ежедневна загрявка за типография, подобно на начина, по който музикантите практикуват гами. Бързите сесии на играта (обикновено под 5 минути) я правят идеална за поддържане и усъвършенстване на уменията за разпознаване на шрифтове.
What The Hex? – Познанието на цветовете, едно от първите неща, необходима практика за начинаещи дизайнери

What The Hex? е базирана на браузър викторина за съпоставяне на цветове, създадена от Андрю „yizzle“ Янг (2015), която предизвиква играчите да превеждат шестнадесетични цветови кодове във визуални нюанси. Тя служи като интерактивен учител за разбиране и усвояване на шестнадесетичната нотация RGB, повсеместна в уеб и дигиталния дизайн.
Как работи
След започване на рунд, играта показва целеви шестнадесетичен код (напр. #59665f). След това играчите виждат поле от цветни мостри или манипулируеми цветни колела и трябва да изберат или коригират цвета, който точно съответства на дадения шестнадесетичен код. Трудността се увеличава с добавяне на повече подобни опции или с премахване на числови подсказки, което налага разчитане на собственото вътрешно чувство за шестнадесетично→RGB картографиране, а не на метода проба-грешка.
Какво ни учи
Шестнадесетична цветова грамотност
Шестнадесетичните кодове (#RRGGBB) кодират интензитета на червеното, зеленото и синьото в шестнадесетична система. Чрез многократно съпоставяне на кодове с цветове, играчите затвърждават разбирането си, че
00=0 (0%) срещуFF=255 (100%) интензитет за всеки канал- Първите две цифри (
RR) контролират червения цвят, средните две (GG) зеления, а последните две (BB) синия
Ментално RGB декодиране
Чрез игра дизайнерите развиват интуитивно усещане за това как шестнадесетичните двойки се преобразуват в % от всеки канал. Например:
#FF0000е чисто червено#00FF00е чисто зелено#0000FFе чисто синьо
Цветна дискриминация и разпознаване на шаблони
С визуалното сближаване на опциите, играчите се научават да забелязват фини разлики в нюанса, наситеността и яркостта, които съответстват на малки шестнадесетични вариации (напр. разграничаване на #7DF91C от #7CF81B).
Какво развива в нас
- Бързо разпознаване на цветовете
Кръговете под напрежение във времето обучават дизайнерите да запомнят мигновено шестнадесетични цветови съпоставяния, намалявайки зависимостта от пипетки или цифрови инструменти за избор в професионалните работни процеси. - Визуално-числово съпоставяне
Свързването на числови кодове с визуални резултати насърчава двоен начин на мислене – числова прецизност и перцептивна преценка – жизненоважен за CSS стилизиране, визуализация на данни и задачи за брандиране. - Увереност в спецификацията на цветовете
Чрез усвояване на шестнадесетичната семантика, дизайнерите придобиват увереност при определянето на точни цветове в кода, осигурявайки последователност в съвместните проекти и платформи.
За какво ни служи
Професионална ефективност
Владеенето на шестнадесетични кодове ускорява уеб разработката и дизайна на потребителския интерфейс, позволявайки на дизайнерите да въвеждат точни стойности на цветовете без външни инструменти.
Подобрена достъпност и последователност
Познаването на шестнадесетичните преобразувания помага за създаването на достъпни цветови палитри (отговарящи на стандартите за контраст) и поддържането на последователност на марката в различните медии.
Основа за напреднала работа с цветове
Владението на шестнадесетичния код, придобито от What The Hex?, е в основата на усъвършенствани задачи като програмно манипулиране на цветове, кодиране на данни въз основа на цветове и генериране на алгоритмични цветови схеми.
Виж още: Какво представляват цветовете на Pantone и как да ги използваме
X-Rite Online Hue Test

Онлайн тестът за нюанси X-Rite е безплатна, уеб-базирана адаптация на класическия тест Farnsworth-Munsell 100 Hue, предназначен да оцени и тренира способността да се възприемат фини промени в нюанса. Той предлага бързо, интерактивно предизвикателство, което измерва остротата на цветното ти зрение и подчертава специфични области от спектъра, където твоята възможност за разграничаване е по-слаба.
Как работи тестът
На участниците се представят множество редове цветни плочки. Всеки ред има една липсваща плочка; твоята задача е да плъзнеш плочките в правилния последователен ред на нюанса, запълвайки празнината, така че градиентът да изглежда непрекъснат. Онлайн версията използва опростен формат с един ред, като те оценява въз основа на това колко плочки са на мястото си и нанася грешките ти върху кръгова спектрална графика. По-нисък резултат показва по-добро разграничаване на нюанса, като нулата представлява перфектно подреждане.
Какво ни учи
Основи на разграничаването на нюанса
Затвърждава разбирането, че нюансът (атрибутът на цвета, определящ червеното, зеленото, синьото и т.н.) варира непрекъснато в целия видим спектър.
Подчертава неравномерния характер на човешката чувствителност към цветове – някои сегменти (напр. жълто-зелено) са по-трудни за разграничаване от други.
Самооценка на цветното зрение
Осигурява незабавна представа за вродените силни и слаби страни на човек във възприятието на цветовете.
Служи като въвеждащ инструмент за всеки, работещ в области, критични за цветовете – дизайн, фотография, печат – за оценка на изходната острота преди официално тестване.
Какво развива в нас
- Подобрена острота на цветовете
Многократната практика усъвършенства способността за откриване на малки разлики в нюансите, укрепвайки невронните пътища, свързани с обработката на цветовете. - Зрително внимание и разпознаване на образи
Тренирането на окото да забелязва леки отклонения в тона култивира по-остър фокус върху градиентите и преходите – жизненоважно за задачи като корекция на цветовете, градиентен дизайн и темиране на потребителския интерфейс. - Метакогнитивна осъзнатост
Чрез сравняване на своя резултат и разпределение на грешките, ти ставаш по-наясно с това кои части от спектъра изискват допълнително внимание, насърчавайки целенасочени стратегии за подобрение.
За какво ни служи
- Професионален контрол на качеството
Дизайнери, художници и специалисти по контрол на качеството могат да използват теста като бърза проверка, за да гарантират, че уменията им за съчетаване на цветове отговарят на изискванията на стандартите на марката, печатната продукция и дигиталните работни процеси. - Достъпен инструмент за обучение
За разлика от пълния комплект FM100, този онлайн тест не изисква специализиран хардуер или контролирано осветление, което го прави удобен ресурс за отдалечени екипи и случайни обучаеми. - Основа за по-нататъшно обучение
Действа като стъпка към цялостна оценка на цветното зрение (напр. пълен тест Farnsworth-Munsell 100 Hue) и по-задълбочени изследвания в областта на науката и управлението на цветовете.
Free Eye Test

Безплатен тест за зрение е минималистична браузър игра, предназначена да оцени и тренира твоето цветно разграничаване и зрителна острота, като те предизвиква да забележиш единствената плочка, чийто оттенък се различава от останалите. Тя предлага бързи нива, които прогресивно тестват способността ти да разпознаваш фини цветови вариации под натиска на времето.
Какво ни учи
1. Основи на цветовата дискриминация
Подсилва концепцията, че човешкото цветово възприятие може да открие минимални разлики в нюансите, когато вниманието е фокусирано.
Подчертава предизвикателствата при възприемането на почти идентични нюанси един до друг, отразявайки реални задачи като контрол на качеството в печата или текстилния дизайн.
2. Визуално търсене и внимание
Демонстрира как стратегиите за визуално търсене (модели на сканиране, периферно зрение) определят скоростта на откриване.
Насърчава ефикасни движения на очите и систематично изследване на мрежата, за да се минимизира времето за търсене.
Какво развива в нас
1. Подобрена цветова чувствителност
Редовната игра усъвършенства способността ти да забелязваш леки промени в нюансите, като ефективно понижава прага ти за откриване на цветови разлики. Това умение за „цветен радар“ е жизненоважно за дизайнерите, осигуряващи точни цветове в различните медии.
2. Бързо разпознаване на шаблони
Чрез многократно сканиране за аномалии, ти развиваш бързи възможности за съвпадение на шаблони – разпознаване на „странния“ елемент сред десетки за милисекунди. Това се изразява в по-бърз визуален анализ при визуализация на данни и дизайн на интерфейси.
3. Фокусирано внимание под напрежение
Въпреки че няма изрично обратно броене, бързото темпо на играта насърчава навика да приоритизира скоростта с точност. Научаваш се да се концентрираш върху визуалните детайли, без да се поддаваш на грешки, причинени от бързане.
За какво ни служи
1. Професионален контрол на качеството
За дизайнери, фотографи и печатари: насърчава прецизността, необходима за проверка на цветопредаването и откриване на несъответствия по време на производството.
В производствената и текстилната промишленост: симулира задачи за визуална проверка, където идентифицирането на цветови дефекти е критично.
2. Когнитивно и перцептивно обучение
Действа като когнитивно упражнение, засилващо визуалното търсене, вниманието и вземането на решения при лек стрес.
Осигурява диагностична база за хора, които се интересуват от остротата си на цветово разпознаване, потенциално сигнализирайки за необходимостта от клинична оценка на цветното зрение.
3. Увлекателен инструмент за обучение
Неговият прост, пристрастяващ геймплей прави повтарящата се практика лесна, превръщайки това, което може да бъде тест за сухо зрение, в забавно дигитално упражнение.
Незабавната обратна връзка и безкрайното развитие на играта насърчават постепенното подобрение, мотивирайки потребителите да усъвършенстват визуалните си умения с течение на времето.
Виж още: 5 причини защо един дизайнер трябва да учи маркетинг
CSS Diner – много важен момент за практика за начинаещи дизайнери и уеб дизайнери

CSS Diner е практическа игра, базирана на нива, която учи и затвърждава майсторството на CSS селекторите, като те кара да пишеш селектори, за да „избираш“ елементи от масата за вечеря. Чрез 32 прогресивно предизвикателни етапа, играта развива задълбочено разбиране на DOM1, изостря логическото решаване на проблеми и ускорява уменията за разработка на front-end приложения в реалния свят.
Механика и структура на играта
Играчите виждат стилизирана HTML таблица с ястия – чинии, кутии за бенто2, плодове и кисели краставички – всяко ниво ги кара да напишат CSS селектор, който съответства точно на целевите елементи. След въвеждане на правилен селектор в редактора на страницата, съответстващите елементи се маркират и играчът продължава напред. В Levels селекторите се въвеждат в следния ред:
- Селектор на тип (напр.
plate) - Селектор на потомък (
plate apple) - Селектор на идентификатор (
#fancy) - Селектор на клас (
.small) - Селектори на атрибути (
[for="Vitaly"]) и др. - Комбинатори—дете (
>), съседен брат/сестра (+), общ брат/сестра (~) - Псевдокласове—
:first-child,:nth-of-type(2n+1),:empty,:not(...) - Съвпадение на низове—
^=,$=,*=
- Type selector (e.g.,
plate) - Descendant selector (
plate apple) - ID selector (
#fancy) - Class selector (
.small) - Attribute selectors (
[for="Vitaly"]), etc. - Combinators—child (
>), adjacent sibling (+), general sibling (~) - Pseudo-classes—
:first-child,:nth-of-type(2n+1),:empty,:not(...) - String matching—
^=,$=,*=
В рамките на 32 нива играчите се сблъскват с всеки основен селектор и комбинатор, практикувайки всеки в контекст, докато го овладеят.
Какво ни учи
DOM Traversal and Targeting
Как да сърфираме във вложени HTML структури, да избираме елементи въз основа на тип, клас, ID и позиция.
Специфичност и ефективност на селекторите
Писане на най-краткия и ясен селектор, който да съответства точно на необходимите елементи, без прекомерно съвпадение.
Използване на атрибути и псевдокласове
Използване на разширени CSS функции (напр. :nth-last-child(3)) за насочване към елементи по ред, състояние или съдържание.
Стратегия за решаване на проблеми
Превеждане на изискване на естествен език („изберете третата чиния“) в прецизен израз за селектор.
Какво развива в нас
Логическо мислене
Разделяне на проблемите с избора на комбинаторни правила (напр. „всички ябълки в красиви чинии, но не и малки портокали“).
Внимание към Markup детайлите
Отбелязване на типовете елементи, имената на класовете, стойностите на атрибутите и структурата на документа за създаване на правилни селектори.
Пространствено мислене в DOM
Визуализиране на това как селекторите преминават през отношенията „родител-дете“ (parent–child) и „братски и сестрински връзки“ (sibling relationships)
Начин на мислене, насочен към ефективност
Да се научим да избираме най-простия селектор, който отговаря на изискването, насърчавайки по-чист CSS в реални проекти.
За какво ни служи
- Умения за работа в реалния свят
Незабавно подобрение в писането на поддържаем и изпълняващ CSS за уебсайтове и приложения. - Отстраняване на грешки и рефакторинг
По-бърза диагностика на несъответствия и нежелани стилови каскади чрез разбиране на обхвата на селекторите. - Преподаване и адаптация
Игрив, интерактивен начин за въвеждане на основите на CSS на начинаещи или за затвърждаване на знанията на опитни разработчици. - Увереност в напредналите селектори
Комфорт със сложни псевдокласове и селектори на атрибути, които често се използват недостатъчно в производствения код.
Чрез трансформиране на абстрактния синтаксис на селекторите в конкретни, малки пъзели, CSS Diner преодолява пропастта между теоретичните познания за CSS и практическото овладяване, което го прави важна тренировъчна площадка за всеки уеб дизайнер или разработчик.
Виж още: Въведение в HTML за блогъри: лесно ръководство за основните тагове
Това беше втората част на игри, практика за начинаещи дизайнери. А ето тук и третата част: Геймификация на обучението: най-добрите онлайн игри за амбициозни графични дизайнери – 3та част
- В компютърните науки, Document Object Model (често съкращаван като DOM) е форма на обектно-ориентирано представяне на структурирани документи. Това е официалният стандарт на W3C за представяне на структурирани документи по езиково и платформено неутрален начин. Той е и основата за широк спектър от интерфейси за приложно програмиране, някои от които са стандартизирани от W3C. ↩︎
- Бенто е японско ястие с една порция за вкъщи или домашно приготвено ястие, често за обяд, обикновено включващо ориз и опаковано в кутия с капак (често сегментирана кутия с различни части от ястието, поставени в различни секции). ↩︎



